APRENDER JUGANDO EL LENGUAJE DEL FUTURO

🔘 Recursos para el aula y las familias.
🔘 Basado en metodologías activas, ABP, situaciones de aprendizaje y en juegos
desconectados.
🔘Con adaptaciones para aulas multinivel y necesidades especiales.
🔘 Actividades de lenguaje computacional y robótica educativa.
🔘 Siguiendo las concreciones curriculares vigentes.
🔘 Con una metodología evolutiva de 2 a 12 años.

COMPUPLAY nace en 2023 en un espacio de reflexión e investigación sobre la introducción de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo entorno al CEIP Castell del Pop en Murla, Alicante, una pequeña escuela rural que lleva 8 cursos siendo punta de lanza en cuanto al uso de metodologías activas e innovadoras en sus aulas.

Tras una etapa de análisis sobre las nuevas directrices del Ministerio de Educación, que ha introducido competencias en cuanto a pensamiento computacional, programación y robótica en las aulas, la situación global en la que estamos inmersos en la 4ª revolución industrial y la falta de recursos para el profesorado, se pone en marcha este proyecto.

Junto a mi hay un programador informático y un equipo de docentes apoyando y asesorando sobre el proyecto.

DIGI-POP-LOGO-PIIE-baja

Además colaboré en la creación del PIIE (Proyecto de Innovación e investigación Educativa) llamado DIGIPOP: Tejiendo vínculos  para el CEIP Castell del Pop y estoy coordinando la puesta en marcha del mismo desde el curso 2024-2025.

Este proyecto esta basado en el «humanismo tecnológico» y pretende crear una metodología propia que se adapte a las pedagogías activas y al ámbito rural de la escuela, ofreciendo formación para el profesorado en diseño y gestión de proyectos y pensamiento computacional y creando actividades que estoy aplicando al aula de forma interdisciplinar.